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Videojuego de diálogos interactivos

Videojuego de diálogos interactivos

Votar: (2 votos)

Licencia programa: Gratuito

Desarrollador: Kyle Seeley

Versión: 1.0

Programa para: Windows

Votar:

Licencia programa

(2 votos)

Gratuito

Desarrollador

Versión

Kyle Seeley

1.0

Programa para:

Windows

PROS

  • Una encantadora cápsula del tiempo sobre la adolescencia a principios de siglo.
  • Dos protagonistas principales increíblemente bien formados

CONTRAS

  • La experiencia real es en gran medida estrecha y guiada
  • El estilo artístico podría pasar desapercibido para los jugadores que no tengan cierta edad

Emily is Away Too ofrece un enfoque realmente creativo del género de la novela visual, y aunque es una experiencia atractiva y satisfactoria, los jugadores que disfrutaron del original Emily is Away pueden sentir que es en gran medida más de lo mismo. También es un juego diseñado desde el principio para evocar un cierto nivel de nostalgia. Los jugadores que crecieron en los noventa probablemente encontrarán mucha nostalgia en los hitos culturales en los que se apoya este juego y en las referencias a los primeros días de la experiencia de Internet impulsada por el consumidor.

Si el original Emily is Away no lo hubiera hecho primero, el diseño y la estética de su secuela parecerían una revelación. Las novelas visuales suelen desarrollarse exactamente como suenan, guiando a los jugadores a través de una secuencia de acontecimientos como una novela de "elige tu propia aventura", a menudo acompañada de pantallas fijas de los personajes y las situaciones que te rodean. Emily is Away Too es un poco más atrevida. Toda la interfaz del juego parece el primo segundo de populares servicios de mensajería de los 90 y principios del 2000 como AOL Instant Messenger e ICQ. Es una afectación que será pasada por alto por los jugadores más jóvenes, pero se siente fiel a la ambientación de la época, y el desarrollador Kyle Seeley hace un trabajo fenomenal para que sientas que realmente estás habitando el cuerpo de un joven de la época. Especialmente inteligente es el hecho de que los gráficos están diseñados para parecerse a los gráficos bidimensionales de baja resolución de la época. Puede que sea un estilo artístico minimalista, pero está realmente comprometido con lo que quiere ser.

Lo conmovedor de la historia se debe a que el personaje se encuentra en una de las encrucijadas más importantes de la adolescencia a la edad adulta. La mayor parte del juego transcurre en el último día de instituto. Aunque los jugadores se ven obligados a rellenar muchas de las implicaciones sobre las relaciones con sus amigos, las relaciones aquí están bien escritas y son lo suficientemente universales como para evocar realmente un sentimiento de comprensión con el jugador.

El personaje del jugador es en gran medida una cifra, y el sentido de la agencia es mucho más restringido de lo que puede parecer inicialmente. La mayoría de las conversaciones se reducen a unas tres opciones, pero esta limitación también significa que puedes obtener resultados radicalmente distintos en cada partida. Las verdaderas estrellas de la historia son tus amigas Emily y Evelyn. Si bien su escritura es a veces exagerada, el guión está escrito con maestría en su mayor parte. Tanto Emily como Evelyn parecen adolescentes, con su torpeza y confusión ocultas tras una capa de afectación cool. Es una historia en la que merece la pena sumergirse siempre que se tengan en cuenta las limitaciones. Aunque los jugadores pueden personalizar la experiencia cambiando el aspecto de su cliente de chat y explorando otros aspectos del cliente, como la lista de amigos, en gran medida eres más un pasajero que un participante activo en la historia.

Ventajas:

PROS

  • Una encantadora cápsula del tiempo sobre la adolescencia a principios de siglo.
  • Dos protagonistas principales increíblemente bien formados

CONTRAS

  • La experiencia real es en gran medida estrecha y guiada
  • El estilo artístico podría pasar desapercibido para los jugadores que no tengan cierta edad